NAMA
: STEVANI ELOK YUSWANI
KELAS
: 2PA05
NPM : 16511898
Publikasi online
Dewasa ini kita
sering mendengar kata “Publikasi Online” tetapi tidak banyak orang yang
menegtahui apa itu yang dimaksyd Publikasi Online.
Secara terminologi, publikasi berarti penyiaran, pengumuman
atau penerbitan, Ton kertapati menjelaskan
dalam bukunya Dasar –Dasar Publisistik Dalam Perkembangannya Di Indonesia
Menjadi Ilmu Komunikasi bahwa istilah publisistik berasal dari kata kerja
bahasa latin publicare yang berarti mengumumkan. Dari pengertian di atas
penulis dapat menarik kesimpulan bahwa publikasi itu sendiri ialah suatu
penyampaian dari suatu pesan atau informasi yang diterbitkan baik melalu media
cetak atau elektronik, publikasi itu sendiri banyak manfaatnya bagi kita
apalagi di dewasa ini dengan semakin majunya dunia teknologi dunia informasi
pun bertumbuh dengan pesat misalnya media jejaring sosial yang lagi
marak-maraknya digunakan sebagai media publikasi baik itu informasi formal, non
formal atau untuk hanya sekedar memasarkan produk-produk.
Tetapi lebih lanjut lagi mengenai publistik atau publikasi
Ton Kertapati dalam bukunya ”Dasar-dasar publisistik dalamperkembangannya di
Indonesia menjadi ilmu komunikasi”, menjelaskan bahwa istilah publisistik yang
kita kenal pada waktu ini adalah berasal dari istilah bahasa Jerman yaitu
PUBLIZIZTIK. Beliau menyatakan pernyataannya demikian: Kata kerja dalam bahasa
latin ini kemudian melalui bahasa Jerman kuno PUBLICIRN menjadi PUBLIZIEREN
yang juga berarti mengumumkan yaitu dalam bahasa Jerman modern. Dan akhirnya
menjadi sebutan bagi ilmu PUBLIZISTIK yang di Indonesiakan menjadi PUBLISISTIK.
Maka adalah cukup logik kalau Walter Hagemann menganggap inti dari ilmu
publisistik adalah Offentlichen Aussage (pernyataan umum atau pengumuman).
Pengumuman sebagai inti (’tessentiele essence) dari ilmu
maupun gejala publisistik. Kita dapat menunjuk beberapa definisi publisistik
diantaranya:
Online : Apabila kita
membicarakan online mungkin di jaman modern dan serba cepat online sudah tidak
asing lagi bagi masyarakat pada umumnya, banyak orang yang melakukan online
untuk berbagai macam keperluan. Pengertian dari online itu sendiri adalah
terhubung, terkoneksi, aktif dan siap untuk operasi, dapat berkomunikasi dengan
atau dikontrol oleh komputer. Online ini juga bisa diartikan sebagai suatu
keadaan dimana sebuah device (komputer) terhubung dengan device lain, biasanya
melalui modem. Dari pengertian di atas penulis menari kesimpulan bahwa online
adalah keadaan dimana komputer terhubung dengan internet baik melalui modem, wi
fi atau lan dan baik sedang digunakan atau tidak oleh pengguna komputer
tersebut.
Publikasi Online : Dari
kedua pengertian diatas kita baru menyimpulkan apakan publikasi online itu.
Publikasi onlone adalah suatu informasi atau pesan atau pengumuman dalam bentuk
online atau diterbitkan atau di umumkan dalam dunia internet melalu media
elektronik baik melalui komputer, laptop atau apa saja yang dapat terhubung
dalam dunia online, banyak sekali manfaat dari publikasi online ini apalagi di
jaman sekarang yang rata-rata masyarakat diseluruh dunia dapat terhubung atau
menggunakan internet untuk alat mencari atau bertukar informasi, banyak yang
dapat dilakukan dalam publikasi online misalnya berjualan atau memasarkan
produk-produk baru atau produk bekas sekalipun banyak juga perusahaan atau
hanya sekedar home production yang dipasarkan melalui publikasi online, semua
itu sangat bermanfaat dan lebih mengirit biaya karena biayanya relatif murah
dan lumayan bagus karena tidak hanya masyarakat dalam negeri saja bahkan dunia
pun bisa tahu saat kita mulai menggunakan publikasi onlien ini. Maka dari itu
publikasi onlien sangat berguna untuk kita di jaman modern dan serba cepat ini.
Etika dalam penelitian dengan bantuan
internet
Kita sering mendengar kata “ETIKA” tetapi mungkin kebanyak
orang mengetahui bahwa etika adalah hanya ada dalam perilaku sehari-hari.
Apasih ETIKA itu ? Etika berasal dari bahasa Yunani
Kuno: "ethikos" yang berarti "timbul dari kebiasaan".
Etika adalah sebuah sesuatu dimana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajarinilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan
penilaian moral.
Secara
garis besar,
penelitian percobaan (eksperimen) terbagi menjadi penelitian laboratorium (laboratory experiment) dan penelitian lapangan (field experiment). Masing-masing penelitian tersebut
memliki kelebihan dan kelemahan tersendiri.
1. Penelitian laboratium
Penelitian
laboratorium merupakan penelitian yang dilakukan dalam ruangan tertutup,
dimana kelompok eksperimen dijauhkan dari variable pengganggu sebab dapat
memengaruhi hasil dari pengujian hubungan sebab akibat.
-
Kelebihan penelitian ini adalah hasil dari penelitian ini lebih dapat di
pertanggungjawab kan keabsahannya karena hanya memfokuskan pada pengujian hubungan sebab dan akibat.
-
Kelemahan penelitian laboratorium adalah penelitian ini belum tentu dapat
diberlakukan dalam kehidupan sehari-hari.
2. Penelitian lapangan
Penelitian
lapangan merupakan penelitian yang dilakukan dalam ruangan terbuka,
dimana kelompok eksperimen masih dapat berhubungan dengan faktor-faktor luar.
§ Kelebihan penelitian lapangan
adalah hasil penelitian ini dapat diberlakukan dalam kehidupan sehari-hari.
§ Kelemahan penelitian lapangan
adalah tingkat kepastian
hubungan sebab akibat tidak sebesar pada penelitian laboratorium karena
sulitnya untuk mengontrol variabel-variabel pengganggu.
Dalam
melakukan sebuah penelitian percobaan, terdapat etika dan aturan-aturan yang harus diperhatikan oleh sang peneliti karena
menyangkut kebebasan dan hak asasi subjek penelitian. Berikut adalah etika penelitian percobaan:
· Mengirimkan hasil penelitian kepada subjek.
· Memberitahukan secara jujur dan jelas kepada
subjek tentang prosedur penelitian yang telah
dilakukan.
· Memberikan terapi atau bantuan pemulihan kepada subjek yang mengalami akibat negatif,
baik secara fisik atau psikis dari
penelitian, sampai kembali sehat seperti semula.
· Penelitian yang melibatkan binatang harus memperhatikan
akibat negatif yang mungkin dialami binatang, seperti indra melemah,
menyendiri, serta memar atau luka fisik.
Beberapa
alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia maya adalah sebagai berikut:
- Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
- Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
- Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
- Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya “penghuni” baru didunia maya tersebut.
Dasar-dasar
etika yang perlu diketahui:
- Jujur dalam mencantumkan sumber dan penulis
- Kutip seperlunya
- Bijak dalam meng-copy sebuah situs
Mengapa
orang sering melakukan penelitian? pengetahuan, pemahaman dan kemampuan manusia
sangat terbatas dibandingkan dengan lingkungannya yang begitu luas. Banyak hal
yang tidak diketahui, dipahami, tidak jelas dan mneimbulkan keraguan dan
pertanyaan bagi dirinya. Ketidaktahuan, ketidakpahaman, dan ketidakjelasan
seringkali menimbulkan rasa takut dan rasa terancam. Manusia selalu bertanya,
apa itu, bagaimana itu, mengapa begitu dan sebagainya. Bagi kebanyakan orang,
jawaban-jawaban sepintas dan sederhana mungkin sudah memberikan kepuasan,
tetapi bagi orang-orang tertentu, para ilmuwan, peneliti dan para pemimpin
dibutuhkan jawaban yang lebih mendalam, lebih rinci dan lebih komrehensif.
Manusia di dalam kehidupannya selalu dihadapkan kepada masalah, tantangan,
ancaman, kesulitan baik di dalam dirinya, keluarganya, masyarakat sekitarnya
serta dilingkungan kerjanya. Masalah, tantangan dan kesulitan tersebut
membutuhkan penjelasan, pemecahan dan penyelesaian.
- Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia
maya adalah sebagai berikut:
Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda. - Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
- Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
- Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya “penghuni” baru didunia maya tersebut.
Jurnal Psikologi Tentang Internet
Pada kesempatan kali ini saya akan
membahas jurnal yang berjudul “ANALISA FAKTOR PENGGUNAAN INTERNET TERHADAP
MOTIVASI DAN PENINGKATAN KEMAMPUAN AKADEMIK TERHADAP MAHASISWA“. Dalam jurnal
tersebut di jelaskan bahwa kemunculan internet dengan segala kecanggihannya
membawa perubahan dalam gaya dan kebiasaan manusia sebagai pengguna alat
canggih tersebut. Kecanggihan dan kemampuan Teknologi Informasi terutama
melalui internet sangat mengagumkan dalam melakukan berbagai transaksi bisnis
dan menyebar atau menerima informasi melalui jaringan maya ke atau dari seluruh
pelosok negeri bahkan ke seluruh pelosok dunia.
Dengan penggunaan Teknologi
Informasi di berbagai bidang membuat dunia menjadi tanpa batasan ruang dan
waktu, merambah dalam segala bidang kehidupan. Internet adalah
inter-konektivitas jaringan komputer di dunia, sehingga semua komputer di dalam
jaringan tersebut dapat saling berhubungan dan mengakses sumber daya
(resources) yang disediakan masing-masing computer.
Dalam Waena (2008) Internet adalah
jaringan informasi komputer mancanegara yang berkembang sangat pesat dan pada
saat ini dapat dikatakan sebagai jaringan informasi terbesar di dunia, sehingga
sudah seharusnya semua orang yang berasal dari berbagai bidang mengenal manfaat
apa yang dapat diperoleh melalui jaringan ini.
Di dalam jurnal tersebut di jelaskan
bahwa banyak manfaat yang dapat diperoleh dengan memanfaatkan fasilitas akses
ke Internet. Berikut ini hanyalah sebagian dari apa yang tersedia di Internet :
- Informasi untuk kehidupan pribadi seperti: Kesehatan, Rekreasi, Hobby, Pengembangan Pribadi, Rohani, Sosial.
- Informasi untuk kehidupan profesional/Pekerja : Sains, Teknologi, Perdagangan, Saham. Komoditas, Berita Bisnis, Asosiasi Profesi, Asosiasi Bisnis, Berbagai Forum Komunikasi.
Motivasi adalah faktor yang mendorong
orang untuk bertindak dengan cara tertentu. Dengan demikian dapatlah dikatakan
bahwa motivasi pada dasarnya adalah kondisi mental yang mendorong dilakukannya
suatu tindakan (action atau activities) dan memberikan kekuatan (energy) yang
mengarah kepada pencapaian kebutuhan, memberi kepuasan ataupun mengurangi
ketidakseimbangan. Oleh karena itu tidak akan ada motivasi, jika tidak
dirasakan rangsangan-rangsangan terhadap hal semacam di atas yang akan
menumbuhkan motivasi, dan motivasi yang telah tumbuh memang dapat menjadikan
motor dan dorongan untuk mencapai tujuan pemenuhan kebutuhan atau pencapaian
keseimbangan.
Jurnal tersebut mengungkapkan Prestasi belajar adalah hasil
penilaian pendidik terhadap proses belajar dan hasil belajar siswa. (winkel,
1987). Penilaian yang di maksud adalah penilaian yang di lakukan untuk
menentukan seberapa jauh proses belajar dan hasil belajar siswa telah sesuai
dengan tujuan instruksional yang sudah di tetapkan baik menurut aspek isi
maupun aspek prilaku.
Kemudian jurnal tersebut menjelaskan penelitian mereka dengan
kesimpulan :
- Berdasarkan uji korelasi dan regresi diperoleh fakta bahwa secara parsial tidak ada hubungan atau pengaruh yang signifikan antara Variabel pemanfaatan e-learning terhadap Prestasi belajar mahasiswa. Pada Kondisi ini dapat dijelaskan secara sendiri-sendiri atau parsial tidak terdapat pengaruh pemanfaatan e-learning terhadap prestasi belajar Mahasiswa.
- Pengaruh secara parsial dari variabel pemanfaatan e-learning dengan kemampuan pemahaman mahasiswa berdasarkan uji yang telah dilakukan menunjukkan adanya pengaruh yang signifikan. Pada Kondisi ini dapat dijelaskan secara sendiri-sendiri atau parsial terdapat pengaruh pemanfaatan e-learning terhadap Kemampuan pemahaman mahasiswa.
- Hasil pengujian regresi yang dilakukan secara bersama-sama atau uji serentak di peroleh hasil bahwa Pengaruh secara bersama dari variabel pemanfaatan e-learning dengan Prestasi belajar mahasiswa dan kemampuan pemahaman Mahasiswa menunjukkan pengaruh yang signifikan dan positif.
Game Online
Nexian Warrior of Saga
Game ini bercerita tentang perjalanan kesatria untuk
mendamaikan dua negara fantasy. Negara yang pertama sibuya iconnya api dan yang
kedua nagoya iconnya tanah. Game ini berjendre petualangan seorang karakter
yang dimainkan diawal permainan dengan level word word lalu si karakter ini
harus membunuh atau berkelahi dengan warrior-warrior yang lainnya dan untuk
menaikan level dari kesatria ini bisa dengan cara pergi ke hutan dan bertarung
dengan monster-monster. Permainan ini apabila si karakter dimainkan dari asal
kedua negara dan berhasil menemukan detracted of community.
- Pertama sebelum user memainkan game ini, mereka diminta membuat profil pribadi yang nantinya digunakan sebagai karakter pribadinya di dalam medan perang disetiap negara.
- Setelah proses log-in berhasil, user dapat memilih server yang ia kehendaki sesuai dengan skill dan tingkat kemampuan user. Mulai dari beginner sampai expert level.
- Pemilihan room game adalah step selanjutnya yang harus dilakukan user game ini. Terdapat ratusan room dalam satu server.
- User dapat memilih room dengan misi :
- Team Death Match
- Adalah pertempuran yang serba cepat dan biasanya untuk melatih kemampuan bermain user.
- Explosion Mission
- Adalah game mission dimana user harus memiliki strategi dan kerjasama tim yang baik untuk bisa memenangkan mode permainan ini.
- Destruction Mission
- Adalah peperangan yang menuntut masing – masing tim harus menghancurkan objek yang disediakan untuk mendapatkan poin.
fungsi masing-masing tombol yang telah disediakan pihak penyedia Game.
6
6. Dan di akhir game, si karakter dimainkan dari asal kedua negara dan berhasil
menemukan
detracted of community dan misi berhasil.
Manfaat Positif :
- Misi dari game ini bagus yaitu mendamainkan kedua negara
Manfaat negatif :
- Pemain game ini menjadi saadis karena harus membunuh dan berkelahi
- Pemain menjadi kecanduan dan penasaran sampai misi mreka berhasil
Sumber :
http://blog.binadarma.ac.id/vivi/?p=37
http://id.wikipedia.org/wiki/Motivasi
http://hadirukiyah.blogspot.com/2010/07/pengaruh-internet-terhadap-kehidupan.html
http://www.slideshare.net/jayamartha/metodologi-penelitian-11-kode-etik
http://www.scribd.com/doc/24452080/Etika-Penelitian
http://ebookbrowse.com/etika-penelitian-eksperimen-psikologi-pdf-d379749105
http://www.slideshare.net/jayamartha/metodologi-penelitian-11-kode-etik
http://www.scribd.com/doc/24452080/Etika-Penelitian
http://ebookbrowse.com/etika-penelitian-eksperimen-psikologi-pdf-d379749105
http://id.wikipedia.org/wiki/Etika
http://perpuspapat.files.wordpress.com/2008/02/etikaber-internet.pdf
http://blog.binadarma.ac.id/vivi/?p=37
6 http:// nugra.net